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古参Mod製作者のHellFireKoder氏・UnstableOrbit氏によるマルチプレイヤーMODの紹介ページです。 公式MODSページリンク
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被害を拡大させた近未来通信マルチまがい商法 オーナー ・ 代理店 勧誘システム ※参考資料 「添付ファイル」 ・事業説明会を利用して新規オーナーを勧誘 http //www.geocities.jp/enmirai3/setsumeikai1.html ・毎日のように全国各地で開かれていた事業説明会の日程 http //www.geocities.jp/enmirai3/setsumekai3.html ・代理店、オーナー募集と分けて説明会は行われていた http //www.geocities.jp/enmirai3/setsumekai2.html 【代理店募集要項】 http //www.geocities.jp/enmirai2/dairiten-maruchi.html -------------------------------------------------------------------------------- 【TVfone販 社】・販社又は代理店を獲得した場合、加盟金の45%をコミッションバック 加盟金367,5万円 【TVfone代理店】・販社又は代理店を獲得した場合、加盟金の35%をコミッションバック 加盟金157,5万円 【エリアエージェント】 ①中継局オーナーの開拓・・・8回線仕様の場合:40万円/1件 加盟金105万円 ②エージェントの紹介・・・20万円/1件 ③マネージャーの紹介・・・10万円/1件 ④ディレクターの紹介・・・5万円/1件 【統括販社】 ①販社の紹介手数料・・・120万円/1件 加盟金892,5万円 ②特約店の紹介手数料・・・60万円/1件 【販 社】 ①特約店の紹介手数料・・・50万円/1件 加盟金262,5万円 【エリアコーディネーター】①エリアディレクターの紹介手数料 :1件につき5万円 加盟金84万円 ②エリアプロデューサーの紹介手数料 :1件につき8万円 ③エリアマネージャーの紹介手数料 :1件につき10万円 ④エリアコーディネイターの紹介手数料:1件につき15万円 【エリアマネージャー】 ①エリアディレクターの紹介手数料 :1件につき5万円 加盟金52,5万円 ②エリアプロデューサーの紹介手数料 :1件につき7万円 ③エリアマネージャーの紹介手数料 :1件につき10万円 【エリアプロデューサー】 ①エリアディレクターの紹介手数料 :1件につき5万円 加盟金31,5万円 ②エリアプロデューサーの紹介手数料 :1件につき6万円 【エリアディレクター】 ①エリアディレクターの紹介手数料 :1件につき5万円 加盟金21万円 -------------------------------------------------------------------------------- FutureStage(フューチャーステージ)で 新たなマルチまがい展開!http //www.kinmirai-fs.net/agency/index.html ■1件契約で8万円以上のコミッション! 代理店は、3,192,000円(IP電話端末1ユニット<200台>)の 事業参加者の契約1件につき、以下のコミッションが得られます。 「メンバー」の場合 80,000円/1件 「マネージャー」の場合 100,000円/1件 ※代理店は必ず「メンバー」からのスタートとなりますが、 実績によって「マネージャー」に昇格します。 ※詳細については、弊社担当がご説明いたします。 ■誰もが手軽に始められる!フューチャーステージ代理店はここがスゴイ! 【1】加盟金0円!初期費用0円!仕入不要だからリスクなしでスタートできます 【2】店舗も不要!電話とFAXがあれば自宅で開業可能 【3】研修で顧客開拓のノウハウのすべてを伝授!知識・経験・技術は不要 【4】新しい投資・利殖型商品ですので契約しやすく高収益が狙えます 【5】ノルマがなく自分のペースで仕事ができる!会社員・自営業の副業にも最適 【6】物販・飲食と異なり在庫を抱えるリスクもありません 【7】事業参加者開拓の広告活動を様々なメディアで行うことができます 【8】近未來通信フューチャーステージ代理店の肩書で活動できます 【9】名刺・社章・代理店認定証・パンフレット等、各種営業ツールも完備 【詳細は代理店説明会にてご説明させていただきます。】 -------------------------------------------------------------------------------- [PR] マッサージ
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呪魔・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本情報 名前 キャロル(子供) ミカ ガリィ 属性 力 知 知 種族 錬金術師 オートスコアラー オートスコアラー ステ NORMAL HARD NORMAL HARD NORMAL HARD HP 100万 280万 約3.5万 約28万 約3万 約40万? ATK 650 750 750 1200 400 550 DEF 95 520 65 440 75 500 その他 ・すべて特殊攻撃・すべての状態異常を無効・キャロルは通常攻撃時、確率で3ターン火傷 ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○力・知・虹の結晶×18○呪魔の結晶×12○力・知・虹の上結晶×6○呪魔の上結晶×2 ○力・知・虹の結晶×30○呪魔の結晶×20○力・知・虹の上結晶×24○呪魔の上結晶×16○力・知・虹・呪魔の真結晶×1 参加報酬 ○力・知・虹の結晶×12○呪魔の結晶×8○力・知・虹の上結晶×9or6○呪魔の上結晶×4 ○力・知・虹の結晶×42○呪魔の結晶×24○力・知・虹の上結晶×24○呪魔の上結晶×12○力・知・虹・呪魔の真結晶×1 討伐報酬 ○力・知・虹の結晶×24○呪魔の結晶×16○力・知・虹の上結晶×18○呪魔の上結晶×12 ○力・知・虹の上結晶×35○呪魔の上結晶×20○力・知・虹・呪魔の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○力・知・虹の上結晶×15or9○呪魔の上結晶×6 ○力・知・虹・呪魔の真結晶×2or5 貢献報酬 ○力・知・虹の結晶×12○呪魔の結晶×8or7○力・知・虹の上結晶×6or4○呪魔の上結晶×3 ○力・知・虹の結晶×12○呪魔の結晶×10○力・知・虹の上結晶×9○呪魔の上結晶×8○力・知・虹・呪魔の真結晶×1 +必殺技 キャロル 名称 効果 エンシェントバースト 演出必殺技全体にATKの100%の特殊ダメージ確率で2ターン火傷 エンシェントバースト(強) 演出必殺技全体にATKの250%の特殊ダメージ確率で1ターン火傷 壊れてしまえっッ! 単体にATKの500%の特殊ダメージ確率で2ターン火傷 感じさせてやるッ!俺の力をッ! 8ターン目から6ターンごとに合計3回、敵全体のATK上昇(永続)+50%→+100%→+400%および回復量減少デバフ(永続)△??%→△30%→△50% 感じさせてやるッ!俺の力をッ!(HP約5割以下) 5ターンの間、自身のDEFを20%上昇自身の与えるダメージを100%上昇(永続)知と体属性以外からのダメージを???%減少(永続) ミカ 名称 効果 そんなんじゃジリ貧だぞ~ッ!(開幕) 全体に挑発付与(永続) クリスタルレイン 演出必殺技単体にATKの200%の特殊ダメージ3ターンの間、特殊DEFを40%減少 高まる力~ッ! 4ターンの間、敵全体の特殊与ダメージを50%上昇 ガリィ 名称 効果 ガリィちゃん強~いッ! 全体にATKの180%の特殊ダメージ5ターンの間、物理ATKを40%減少 アイシクルダンス 演出必殺技全体にATKの100%の特殊ダメージ確率で2ターン暗闇 ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 キャロル一家の小さいやつらと戦うマルチバトル。 イグナイト系の上限解放素材が手に入るほか、力と知属性の素材も手に入る。 オートスコアラーを先に倒すのがセオリーだが、キャロルを倒してしまえばクリアとなるので、必ずしも倒さなければならないわけではない(オートスコアラーのHPが残っていても、キャロルがやられた瞬時に0になる)。HARDでは難しいかもしれないが、NORMALでなら無駄なCPを消費せずに済むかもしれない。これはこのステージに限った話ではなく、奇跡や鍛錬/古代でも同じである。 攻略 ミカが挑発を仕掛けてくるため、ミカを倒すまでは攻撃が彼女に集中してしまう。最初は体属性で固め、ガリィと併せて処理するのがセオリー。 ガリィは物理ATK減少や暗闇等こちらの与ダメを減らす技を持ち、ミカと比べても非常にタフで鬱陶しい。最後まで残っていることも多々あるので特殊体属性で早急に処理したいが、倒さなくてもクリアはできるので、戦力が整わないのなら完全に無視してしまっても構わない。残しておくと物理攻撃の通りが悪くなるので、知属性も特殊で固めたい。 キャロルの厄介な点は概ね火傷のみであり、それ以外は力・マルチバトルのジークフリードよりも弱いと言える。回復量減少デバフも、実は発動回数とタイミングが決まっており、これをスカせば楽に戦える。後術の回復ループはこれを回避しないと成り立たない。ヘキサクエストで入手できるセレナ/IGNIS†FATUUSがいれば知属性を火傷から完全防御できるため、完凸・上限解放できれば攻略が一気に楽になる。 また、キャロルはHPが半分を切るまで永続バフをかけてこないため、取り巻きを倒した後は救援で一斉に叩くのが一番簡単なやり方と言える。例えば3人で1人4割以上削れば、厄介なバフをかけられる前に(弱い間のうちに)討伐できる。ただし、仕様変更があったため、このやり方だと誰も討伐報酬が貰えないというデメリットがある。 【回復ループについて】 +... マリア/ORACLE†SANCTUARYの味方CT減少スキルにより回復技を短いサイクルで発動させ続け、火傷のダメージを相殺してしまうというやり方。回復役は以下の対策カードに記載してある。 前述の通り、キャロルの回復量減少デバフは発動回数とタイミングが決まっており、これが終わった後なら何ターン経過しようが回復を邪魔されない。発動はおよそ6ステージターンごとに3回(最初の発動が1ターン前後する場合あり)、計18ステージターン経過した段階でデバフを受けていないカードが存在すれば、このループは完成である。 もっとも、完全無欠のコンボというわけでもなく、火傷の付与率が高ければ回復がおっつかなくなるし、ブライダルマリアの限界突破数が少なければやられる可能性が高くなるだけでなく、時間がかかる割には与えられるダメージが少ないということにもなり得る。 そもそも、18ターン目まで回復役を温存しなければならないという前提条件をクリアするのが結構難しい。相応の戦力が必要とされることは他のマルチバトルと変わらないと言える。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 体 クリス/MEGA DETH CARNIVAL 必須カード。味方体属性を火傷から防ぐことができる。オートスコアラーを手早く処理するためにも必要。 5 知 セレナ/IGNIS†FATUUS 必須カード。味方知属性を火傷から防ぐことができる。その他バフも優秀なため是非投入させたい。 4 メ 調のバースデー2018 火傷対策のメモリア。回復役に持たせたいが、限凸難易度が高い。 3 メ 使役する者 同上。ステータスは低い。 5 体 風鳴翼/韋駄天ノ型 暗闇対策。ガリミカがいる時用。 4 体 未来/慟哭 同上。ライダー翼がいるならサブメンバーに回したい。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 5 怒 クリス/NIRVANA MAGOG 防御無視で敵3体に数千ダメージを入れられるメリットが大きい。なお難易度NORMALでは普通に体属性を使った方がダメージが出る。 5 知 マリア/ORACLE†SANCTUARY 錬金術師への与ダメ増加バフを持つ。回復ループのためのパーツとしても重要。 4 知 立花響/我流・万福飯衝 同じく錬金術師への与ダメ増加バフを持つ。地味に特殊ダメージ減少バフもある。CT減少スキルにより、上限解放できていればさらに輝く。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 錬金術師に対する高倍率の特殊DEF減少デバフを持つ。【セレナ/IGNIS†FATUUS】と同時運用したい。 回復役 星 属性 カード名 性能説明 4 知 月読調/α式・百輪廻 強力な回復役。ほぼ必須カード。復活を挟めば回復量減少デバフも解除されるので、最後のデバフまで耐え抜く必要がある。 3 知 月読調/γ式・裂擦刃(知) 回復ループのパーツのひとつ。お家にお帰りを付けていても、3回目の回復量減少デバフを食らうと回復量が0になってしまうので注意。 4 知 セレナ/FAIRIAL†TRICK 回復ループの予備パーツ。採用の優先度は低い。【月読調/α式・百輪廻】を温存したい場合に。 マルチバトル 力属性 挑発 暗闇 火傷 知属性
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作る? ステージ名:フラットゾーン3 登場作品:ゲーム ウォッチ 初版:2014/05/31 (土) 00 12 41 最新版:2015/07/17 Fri 19 59 06 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 特徴 従来のフラットゾーン同様、ゲーム ウォッチのゲーム画面で戦うステージ 仕掛け ボール、フラッグマン、バーミン、パラシュートの4つ、最初はボールで他はランダムで変更 ダメージを受ける仕掛けが多い ボール お手玉をしている人が立っている、お手玉に当たると5%のダメージを受ける 足場は通常 フラッグマン 原作とは違い、数字が出てから人が旗を揚げる 1→左腕、2→右腕、3→左足、4→右足 当たると15%喰らうので、数字を見て対処する必要がある バーミン モグラが足元から出てくる、当たると10%のダメージを受ける モグラが足元から出る時にはその場所に土が映るため、それを見て回避 パラシュート 水の上に少しだけ足場があり、また消えながら移動する足場もある 水に落ちると 溺れるorサメに食べられる で強制一ミスになりやすい、難関フィールド 主なBGM フラットゾーン3 箱・タルのタイプ プレゼント 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ Mr.ゲーム&ウォッチとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「フラットゾーン3」 終点化 マンホールの足場が広がる。ステージ下の足場に立つことが出来なくなっているので注意。 またマンホールの足場は下から突き抜けられない。その代わり端で崖捕まり可能。 背景はずっと変わらない。 関連 新ステージ投票 ステージリスト コメント 名前 コメント
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怒・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 フィーネベイバロン形態アナザー 属性 怒 種族 聖遺物 ステータス NORMAL HARD HP 90万 200万 ATK 500 650 DEF 50 440 その他 ・すべて特殊攻撃・すべての状態異常を無効・通常攻撃時に確率で2ターン毒を付与 ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○怒・虹・旋律の結晶×18○怒・虹・旋律の上結晶×6 ○怒・虹・旋律の結晶×30○怒・虹・旋律の上結晶×24○怒・虹・旋律の真結晶×1 参加報酬 ○怒・虹・旋律の結晶×12○怒・虹・旋律の上結晶×9or6 ○怒・虹・旋律の結晶×42○怒・虹・旋律の上結晶×24○怒・虹・旋律の真結晶×1 討伐報酬 ○怒・虹・旋律の結晶×24○怒・虹・旋律の上結晶×18 ○怒・虹・旋律の上結晶×35○怒・虹・旋律の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○怒・虹・旋律の上結晶×15or9 ○怒・虹・旋律の真結晶×2or5 貢献報酬 ○怒・虹・旋律の結晶×12○怒・虹・旋律の上結晶×6or4 ○怒・虹・旋律の結晶×12○怒・虹・旋律の上結晶×9○怒・虹・旋律の真結晶×1 +必殺技 必殺技 名称 効果 私を失望させるな(開幕) 全てのダメージを5回無効化 レゾナンス・アン 3体にATKの150%の特殊ダメージ確率で1ターン毒 レゾナンス・ドゥ 単体にATKの300%の特殊ダメージ確率で2ターン毒 レゾナンス・トロワ 3体にATKの100%の特殊ダメージ確率で2ターン毒 デュランダル・クリエ 演出必殺技3体にATKの250%の特殊ダメージ確率で1ターン毒 呪縛を受けろ 3ターンの間、敵ATKを20%減少 私を失望させるな 3ターンの間、自身の与えるダメージを50%上昇 私を失望させるな 約8ターンごとにATK上昇(永続)+50%→+100%→+250% 私を失望させるな(HP約5割以下) 5ターンの間、自身のDEFを50%上昇 ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 EV18 先覚の協力者(完結編)で登場した、カルマノイズを吸収したフィーネベイバロン形態と戦うマルチバトル。 他の属性とは違い、怒属性の結晶素材はここでしか手に入らない。クリス/NIRVANA MAGOGの上限解放に必須。 毒だけでもやっかいだが、怒属性故の攻撃力の高さやクリティカルの発生頻度の多さなど、耐久戦を仕掛けるのが難しく、ダメージが伸ばしにくい。 星4でもいいので、上限解放した星6カードが何枚かあると安定してスコアを稼げるようになる。 攻略 ※以下、レゾナンス・○○はR・○○、デュランダル・○○はD・○○と略す 【私を失望させるな(開幕)】は、CTの短い必殺技を空撃ちさせ、無効を削る。必殺技は2発分必要になるが、追加攻撃や反撃で削れることもあるので、その時はアドリブで。 最初の基本的な動きは【R・○○×3→D・クリエ】。毒無効を持たない場合この段階で相当削られてしまい、最悪1人落ちる。回復技で毒をしのぐ場合には、【D・クリエ】まで使用は控えるようにしないと無駄打ちになるので注意したい。【D・クリエ】の後、一呼吸おいて【R・トロワ】を使ってくるパターンもある(HPが少ないときに起こりやすい?)。【D・クリエ】の毒より【R・トロワ】の毒の方が強力なため、既に回復技を使ってしまっていると序盤から躓いてしまう。敵の動きを見ながら、アドリブで対処したい。 最初の猛攻をしのぐと、しばらくの間バフデバフのターンになる。通常攻撃でも毒を付与してくるので油断は禁物。 その後は散発的に【R・○○】を繰り出しながら、【D・クリエ】による全体攻撃と毒で一気にこちらのHPを削ってくる。ターン経過で火力も上がってくるため、回復は慎重に行いたい。 1ターン毒(毒にかかった瞬間からアイコンが点滅しているもの)はある程度無視し、【R・トロワ】による3体同時2ターン毒を警戒しながら回復技のCTを管理しよう。 演出必殺技である【D・クリエ】のCTは約50。XD調の回復技のCTと同じくらいである。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 技 マリア/DESPAIR†BREAK 必須カード自分を含めた味方技属性が毒にならないようになるPSを持つ。追加攻撃でダメージソース役にもなれるのでお得。 5 メ メイドでお仕事 毒を受ける確率を減らす。特殊ATKを増やすPSも持つ。毒を防ぐカードが倒された場合を想定し、サブメンバーや回復役に持たせたい。 4 メ サマーウエイトレス 同上。ただし特殊ATKを増やすPSは無い。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 技 立花響/我流・超級撃槍烈破 聖遺物に対する被ダメ増加デバフを使える。XDマリアがいる場合に。 5 技 立花響/我流・無明連殺 こちらもXDマリアのお供。物理系のバフデバフが使える。 回復役 星 属性 カード名 性能説明 5 力 月読調/終α式・天翔輪廻 必須カード毒を解除する高倍率の回復技を持つ。毒を無効化することはできないので、技のタイミングには注意したい。 5 心 セレナ/GREMLIN†ROYALE 必須カード便利な状態異常メタ。必殺2のバフターン減少で与ダメ増加バフを一発解除できるのが頼もしい。状態異常無効PSはターン制限があるのでサブメンバー向き。 4 技 月読調/殺X式・砂潜急襲断 XDマリアを使うなら採用したい。 3 力 月読調/γ式・裂擦刃(力) 毒にならない回復技持ちだが、PSの毒無効は5ターンしか効果が無い。ステータスも低いので、上限解放は必須。 マルチバトル 全攻撃無効 怒属性 毒 聖遺物
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編集 ネットコードの改善 日本語チャット 協力してシナリオをクリアしていくモード マップ選択を参加者で選べる機能 自作マップをホスト側からだけじゃなくクライアント側からもアップできる機能 名前 VC - 名無しさん 2008-05-27 12 43 47 複数で一つの城を作るモード - 名無しさん 2008-05-27 12 43 10
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第2回ポイントマルチ大会 9/19(金) 基本ルール ノーマルルールのマルチバトルで種族値制限等も無し、ただし禁止伝説と道具重複は禁止 使用PTの変更は2回まで許可、一応変更時には宣言してください 2ポイント阻止目的での降参は1人1回まで許可、使ったら名乗り出ること トナメ等は無しの乱交形式、後述のように対戦結果からポイントをつけて優勝者を決める 乱交形式で行うので開始時刻に間に合わない場合は途中参加可 分かりやすいように参加中は全員アイコンをプラターヌにしましょう 特に点呼はしない予定です、遅くとも開始30分前くらいまでには参加受け付けと相互確認をしましょう 得点ルール 勝利側2名のどちらも手持ちを残していた場合→2名それぞれに1ポイント 〃 片方だけ手持ちを残していた場合→生き残りが2ポイント、みそボン側は0ポイント 勝利側かつ生き残った人が種族統一orBボタン統一だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 選出時に2体以下だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 敗北側は常に0ポイント これを繰り返し、最初に9ポイント溜めた人の優勝 上記計算を行うため、対戦報告は4人全員が行う 報告する際には「敗北(orみそボン勝利)」「両者生存で勝利」「一人勝ち」のどれなのかを明示すること ボーナス対象になる場合はその旨も含めて報告すること 2重カウントにならないように報告時は「自分の戦績だけ」書いてください 集計及び計算は運営が頑張ります ボーナス対象となる統一PTの基準について タイプ統一は普通に強いのが組めてしまうので今回は対象外 (※ボーナス対象にならないだけで使っちゃいけないわけではない) 同一ポケモンor同一進化系統縛りのみ許可とします、メガシンカは自由 あとフォルム違いのロトム統一などはあり 例: ガブリアス/ガブリアス/ガブリアス → ○ ラルトス/キルリア/サーナイト → ○ ピカチュウ/ライチュウ/デデンネ → × Bボタン統一の基準は「輝石の対象になるポケモン」とします 「統一PTを使った」ことをボーナスとするので、種族統一と重複しても追加ポイントは1ポイントのみ ※少数ボーナスとは別にカウントするので、統一PTかつ2体以下の選出で勝てば2ポイント追加 大会結果 現在の得点及び順位 ×…0点 ○…1点 ◎…2点 ◇…3点 ☆…4点 エックスレイ |○××○○×◎◎○○ 9点 00 36 34達成 ケンジ |○◎○○○○××○××○ 9点 01 14 18達成 リバル |××◎○○○×○×○×○○ 9点 01 14 18達成 トウイチ |×◎×○○○○◎×○ 9点 01 41 09達成 ヘンテコ |○◎××××××××○◎○◎ 9点 01 41 09達成 ワイ |×◎×◎×××◎×× 6点 おから |××○×○×○○×○×× 5点 テテン |××○×○××○×○ 4点 Kおにいさん |○○××○×△ 3.5点 ゴキブル |○××○××○○×○××× 5点 リタイア うら |○×○×××◎× 4点 リタイア もーつ |○×××○×◎××××× 4点 リタイア コハク |○○○ 3点 リタイア ベル |×○××○×○××× 3点 リタイア バタニー |××○×○× 2点 リタイア アリス |×××××××× 0点 リタイア 参加者の手持ち(スレより転載、公開されている範囲で) おから氏 変更前は普通のPT、変更後にマンダ統一 変更前 マリルリ@オボンの実 ゲンガー@ゲンガナイト ガブリアス@命の珠 ギルガルド@弱点保険 ドサイドン@突撃チョッキ ロトム@拘りスカーフ 変更後 ボーマンダ@命の珠 ボーマンダ@拘りスカーフ ボーマンダ@鋭い爪 ボーマンダ@気合の襷 ボーマンダ@食べ残し ボーマンダ@拘り鉢巻 トウイチ氏 ヒートロトムが大活躍したらしい。PT変更無し。相方と共に達成 ナットレイ@食べ残し ガブリアス@気合の襷 ヒートロトム@オボンの実 カポエラー@ラムの実 ガルーラ@ガルーラナイト スイクン@先制の爪 リバル氏 味方を巻き込む技が無い構成。堅実にポイントを重ね相方と共に達成 最終パーティ ラプラス@突撃チョッキ/シェルアーマー ハイドロポンプ/フリーズドライ/れいとうビーム/ぜったいれいど ドサイドン@先制の爪/ハードロック ドリルライナー/ストーンエッジ/メタルバースト/グロウパンチ カットロトム@白いハーブ/ふゆう 10まんボルト/でんじは/リーフストーム/めざパ氷 カエンジシ@気合の襷/きんちょうかん かえんほうしゃ/ハイパーボイス/あくび/バークアウト ギルガルド@カシブの実/バトルスイッチ ラスターカノン/シャドーボール/キングシールド/かげうち クチート@クチートナイト/いかく じゃれつく/アイアンヘッド/ふいうち/ほのおのキバ 交代したポケモン クレベース@タラプの実/がんじょう ゆきなだれ/じこさいせい/のろい/ミラーコート 2戦目終了後、クチートに交換する ケンジ氏 バンギラスが活躍した模様。フシギバナは選出しなかった バンギラス@バンギラスナイト ゲッコウガ@命の珠 ギルガルド@食べ残し リザードン@リザードナイトY フシギバナ@達人の帯 ランドロス(霊獣)@スカーフ うら氏 前3体がマルチでの主力 最初の方 ユキノオー@気合の襷 ファイアロー@命の珠 ガブリアス@拘りスカーフ ゲッコウガ@達人の帯 ギルガルド@弱点保険 チャーレム@チャーレムナイト 最後まで ナットレイ@突撃チョッキ ゴロンダ@拘り鉢巻 ヒートロトム@拘りメガネ ランドロス@拘りスカーフ スイクン@食べ残し ゲンガー@黒いヘドロ ワイ氏 愛のある統一 サーナイト×6 バトルビデオ 88PG-WWWW-WWW9-PD7J アリス テテンVSエックスレイ うら(17ターン) ZZSW-WWWW-WWW9-PC4G ヘンテコ ゴキブルVSコハク ベル(11ターン) C2NW-WWWW-WWW9-PC3R トウイチ もーつVSエックスレイ リバル(14ターン) XKVW-WWWW-WWW9-PCGT ケンジ コハクVSバタニー ゴキブル(8ターン)最後のターンに注目 NRFG-WWWW-WWW9-PDKV エックスレイ テテンVSリバル ベル(9ターン)エックスレイ氏達成試合 GPQG-WWWW-WWW9-PDSP トウイチ ワイVSKおにいさん ベル(19ターン)勝者視点。裏切りの結果とんでもないことに UDVG-WWWW-WWW9-PDSC おにいさん ベルVSトウイチ ワイ(19ターン)↑の敗者視点 VPZW-WWWW-WWW9-PEWT ケンジ リバルVSエックス Kおにいさん(9ターン)↑の試合と同じくらいの時間に行われたケンジ氏 リバル氏達成試合。 4Y7W-WWWW-WWW9-PED2 ワイVSKおにいさん(27ターン)唐突に始まった謎の(・6・)
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Last up date 2009-12-10 00 27 09 (Thu) マルチキャラクターコントロール 3つのキャラクターを同時操作 シナリオを通じての新しいキャラクターを仲間にしていきます。 仲間にしたキャラクターたちは、MCC(マルチキャラクターコントロール)システムによって、 3つ同時に操作することが可能となります。 アクションと戦略に、あなたらしさとキャラクターの個性が加わり多様なバリエーションをお楽しみいただけます。 ▲ 名前
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第一回突発マルチ大会 大会概要 ルール設定 マルチバトル フラットルール 使用ポケモンは負けたら晒してください、晒さないでもいいです(KP計算外だし) 同種複数制限も特にないですけど、禁止伝説級は自重してね 道具は重複しないでね 誰が相方になっても仲良くやりましょう 基本の流れ 参加登録→運営が2人組み作る→チーム名とか考えたらトナメ作る→対戦開始 注意事項 チーム固定なので位置変更は「トナメ表上側のチームのリーダー」が行う また対戦募集も同様に、上記の人が無差別募集ではなく、声かけで行う(誤爆とか面倒なので) 対戦→遠くの人と対戦→四人で対戦フラットルール→(ここでいつもの一番下のボタンではなく)参加する人の名前を3人分選ぶ 相談は構築まではおk、ただし他所とか配信上とかではなく該当スレで相談する事(チーム名含む) バレバレの状態で相談したければ自己責任で、配信で出来る人だけ相談すると不公平になるんで 技選択は相談無し、バレバレでも選択した後に発言されてはどうしようもなくなる為 大会結果 ┌01 『ファントーつとかもートムとか』もーつ&ファントム ┏┓ ┃┗02 『たかしーズ』ユズ&わかたけ ┌┛ |└─03 『チームコアテック』エックスレイ&アウセン┌┓|┃┏━04 『チームガッツ』わっほい&ケンジ|┗┛| └─05 『暗黒のパンツハンター』さばみりん&しょいみ┓┃ ┏06 『余り物と先生』カフカ&運営(スラリン)┃ ┌┛┃ |└07 『ロジフライ』アジフライ&ろんじゃ┃┌┓┃|┗━08 『チーム味方爆殺』ヘンテコ&バタニー┗┓ ┃┏━09 『プリズムれーしんぐ』アリス&MIA ★ ┗┛ └─10 『メガヘラコロス』パッキ&リバル 優勝チーム:『プリズムれーしんぐ』アリス氏&MIA氏 バトルビデオ 決勝ビデオ:MRFW-WWWW-WWW3-DY4G アリス氏視点 決勝ビデオ:MV8G-WWWW-WWW3-DY5X MIA氏視点 その他のビデオ置き場 1回戦:LCAG-WWWW-WWW3-DY6B 『プリズムれーしんぐ』VS『メガヘラコロス』MIA氏視点 2回戦:84WG-WWWW-WWW3-DY7X 『プリズムれーしんぐ』VS『チーム味方爆殺』MIA氏視点 2回戦:LWKG-WWWW-WWW3-DYBR 『チームガッツ』VS『たかしーズ』ケンジ氏視点 1回戦:4BPG-WWWW-WWW3-DYLY 『余り物と先生』VS『ロジフライ』スラリン氏視点 2回戦:G5BW-WWWW-WWW3-DYLC 『余り物と先生』VS『チーム味方爆殺』スラリン氏視点
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第一回突発マルチ大会 大会概要 •ルール設定 マルチバトル フラットルール •使用ポケモンは負けたら晒してください、晒さないでもいいです(KP計算外だし) •同種複数制限も特にないですけど、禁止伝説級は自重してね •道具は重複しないでね •誰が相方になっても仲良くやりましょう 基本の流れ 参加登録→運営が2人組み作る→チーム名とか考えたらトナメ作る→対戦開始 注意事項 •チーム固定なので位置変更は「トナメ表上側のチームのリーダー」が行う また対戦募集も同様に、上記の人が無差別募集ではなく、声かけで行う(誤爆とか面倒なので) 対戦→遠くの人と対戦→四人で対戦フラットルール→(ここでいつもの一番下のボタンではなく)参加する人の名前を3人分選ぶ •相談は構築まではおk、ただし他所とか配信上とかではなく該当スレで相談する事(チーム名含む) バレバレの状態で相談したければ自己責任で、配信で出来る人だけ相談すると不公平になるんで 技選択は相談無し、バレバレでも選択した後に発言されてはどうしようもなくなる為 大会結果 ┌01 『ファントーつとかもートムとか』もーつ&ファントム ┏┓ ┃┗02 『たかしーズ』ユズ&わかたけ ┌┛ |└─03 『チームコアテック』エックスレイ&アウセン ┌┓ |┃┏━04 『チームガッツ』わっほい&ケンジ |┗┛ | └─05 『暗黒のパンツハンター』さばみりん&しょいみ ┓ ┃ ┏06 『余り物と先生』カフカ&運営(スラリン) ┃ ┌┛ ┃ |└07 『ロジフライ』アジフライ&ろんじゃ ┃┌┓ ┃|┗━08 『チーム味方爆殺』ヘンテコ&バタニー ┗┓ ┃┏━09 『プリズムれーしんぐ』アリス&MIA ★ ┗┛ └─10 『メガヘラコロス』パッキ&リバル 優勝チーム:『プリズムれーしんぐ』アリス氏&MIA氏 バトルビデオ 決勝ビデオ:MRFW-WWWW-WWW3-DY4G アリス氏視点 決勝ビデオ:MV8G-WWWW-WWW3-DY5X MIA氏視点 その他のビデオ置き場 1回戦:LCAG-WWWW-WWW3-DY6B 『プリズムれーしんぐ』VS『メガヘラコロス』MIA氏視点 2回戦:84WG-WWWW-WWW3-DY7X 『プリズムれーしんぐ』VS『チーム味方爆殺』MIA氏視点 2回戦:LWKG-WWWW-WWW3-DYBR 『チームガッツ』VS『たかしーズ』ケンジ氏視点 1回戦:4BPG-WWWW-WWW3-DYLY 『余り物と先生』VS『ロジフライ』スラリン氏視点 2回戦:G5BW-WWWW-WWW3-DYLC 『余り物と先生』VS『チーム味方爆殺』スラリン氏視点